Archivos para octubre, 2009

Diario del máster de desarrollo de videojuegos (I)

Posted in Programación, vida real, videojuegos with tags , , , , on octubre 17, 2009 by PezMutanT

Tras un tiempo prácticamente inactivo voy a intentar inaugurar otra serie de entradas en este blog.

Como muchos sabréis (y otros habréis deducido), esta semana han dado comienzo las clases del máster de desarrollo de videojuegos al que asistiré durante el presente curso académico (o sea, hasta San Fermín 2010 xD). Trataré de contar (cuando me sea posible y muy por encima) las diferentes fases por las que vamos pasando a lo largo del curso.

De momento poco que contar. Introducciones varias sobre la historia de los videojuegos y, eso sí, acabando la semana fuerte con 7 horacas teóricas de C++.

Y lo típico de cada comienzo de curso: caras nuevas, poco a poco hablar y conocer a la gente y quedarse con los nombres; una camiseta de Dharma por aquí, un freak de Nintendo por allí, uno de Pamplona, uno que estudio en la misma uni que yo, uno que menciona Ico y Shadow of the Colossus el primer día de clase… muy buen rollo y, como no podía ser de otra manera, ninguna tía en clase :)

Tenemos que hacer un trabajo opcional sobre CUALQUIER cosa relacionada con el mundo de los videojuegos y, aunque tengo alguna que otra idea en mente, se aceptan gustosamente sugerencias.

Hasta la próxima! ;)

Toma de decisiones en Heavy Rain

Posted in videojuegos with tags , , on octubre 13, 2009 by PezMutanT

Desde que se anunció, Heavy Rain ha despertado mi atención, principalmente porque el género de las aventuras gráficas (si es que se le puede encasillar como tal), para mi desgracia, lleva años prácticamente extinguido.

Y es que desde aquel Fahrenheit de PS2, juego de los mismos desarrolladores (Quantic Dream), no he disfrutado prácticamente de ningún otro juego de estas características.

También es cierto que Fahrenheit no conseguía recrear las sensaciones que nos produjo la época dorada de las aventuras gráficas durante los años 90, con Monkey Island, Maniac Mansion, Indiana Jones, etc, etc… pero siempre es de agradecer que alguien se acuerde de mantener este (ahora) minoritario género con vida.

Con respecto a Heavy Rain tengo que decir que, por los vídeos que han ido presentando con cuentagotas desde hace muchos meses ya, nunca he visto unos personajes tan realmente recreados, con unos movimientos faciales increíbles y los labios perfectamente sincronizados con la voz. Claro que esto tampoco servirá de mucho si al final el juego resulta siendo aburrido o monótono, pero desde luego a mí me pinta muy bien.

Os dejo este vídeo que he visto en Gamesajare en el que se muestran las diferentes maneras de las que se puede resolver una escena del juego, dando lugar a diferentes finales, una idea que ya fue explotada por su antecesor Fahrenheit.

Fuente: Gamesajare.

Vídeo: Gametrailers.