Archivo para julio, 2010

Euskal Encounter 18

Posted in Internet, vida real with tags , , , , , , on julio 28, 2010 by PezMutanT

Un año más (y ya van unos cuantos), no he podido faltar a la cita de la Euskal Encounter en Barakaldo. Siempre digo que julio es muy crítico para mi organismo, ya que los sanfermines y después 5 días aquí comiendo mierdas sin parar no es lo más saludable que se puede echar uno a la cara.

Pero bueno, como siempre, lo pasé muy bien, conocí gente nueva, asistí a interesantes conferencias, jugamos al Age of Empires II… eso sí, hubo una cosa fuera de lo normal: la red funcionó fatal durante casi toda la party, hasta el punto de que la organización tuvo que salir al escenario a pedir disculpas (cosa que es muy de agradecer) después de que pasase ESTO :)

Entre las conferencias de este año, destacaba por encima de todas la de Nolan Bushnell, fundador de Atari. Y destacaba por el nombre, porque lo que fue la conferencia en sí, personalmente, me pareció bastante aburrida. Vale, sí, animó a los desarrolladores a buscar esa ansiada idea innovadora pero nada más.

También Ben Ellinger, de Digipen (la institución que pronto impartirá una carrera sobre desarrollo de videojuegos en Bilbao), dio una conferencia no muy entretenida, aunque él tenía la excusa de que el que realmente iba a dar la charla había tenido problemas de aeropuertos y no había podido asistir. Eso sí, después de la charla estuve hablando con él un rato y sí que me pareció simpático a la vez que útil con algunos consejos a la hora de buscar trabajo en EEUU.

Chema Alonso, de Informática 64, tan genialmente divertido a la par que instructor como siempre. Mostrando vulnerabilidades de Yahoo y el endiosado Gmail frente a Hotmail… en fin, haciendo lo que le gusta :) Me alegré de volverlo a ver, que hacía mucho que no estábamos juntos, así que, desde aquí, un saludete para él :P

Sergio Llata me aclaró por fin muchas dudas en su magnífica charla sobre síntesis de sonido. Era un tema totalmente incógnita para mí, pero ahora lo es mucho menos.

¡Ah! Y que no se me olvide dar la enhorabuena a valnar por su segundo premio en la competición de programación de videojuegos con su Pongakra, mezclando Pong y Arkanoid. Lo podéis descargar desde aquí.

Al igual que el año pasado, pongo algunos de los vídeos que más han triunfado en la party.

El “trololó”, ya todo un clásico en las parties de por aquí…

El j***** peluchito, prácticamente el himno de la Guipúzcoa y la Euskal Encounter.

Un vídeo que triunfó mucho en nuestro grupo :)

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Gamelab 2010 (II)

Posted in vida real, videojuegos with tags , , , , , , , , , , , on julio 27, 2010 by PezMutanT

Ahora que pienso… tampoco quedó tan largo el primer post sobre el Gamelab… será que no me apetecía escribir más y lo corté :P

Bueno, a ver qué más os cuento… Además de jugar con PS Move (que el colega valnar se encargó de inmortalizar en su blog Zarquom), también comprobé mi lamentable estado de forma echando 4 ó 5 (contados) saltos de esquí con la Wii Balance Board y terminando con los cuádriceps echando humo. Verídico (y también visible en Zarquom).

También, en la zona de “probar cosas”, se encontraba una demostración de Gran Turismo 5 que permitía recorrer parte de un circuito de Madrid (después de todo el año viviendo allí reconozco las calles… ¡bien!). Quién sabe cuándo saldrá el jueguecito de los c… que lleva ya en desarrollo muchos años con varios retrasos en la fecha de lanzamiento.

Por su parte, la empresa Neurosky dejaba a los asistentes probar su ‘mindset‘, básicamente unos cascos que permitían controlar con la mente los objetos de una demo. Qué queréis que os diga… a mí no me funcionó y, como a mí, a otros tantos… anda que no hubo cachondeíto con lo de que estábamos muertos por dentro y tal…

Pero lo más divertido fue, sin duda, la entrega de premios en el Casino de Gijón. Una gala presentada por Verónica Blume y Antonio Garrido en la que se otorgaron premios a los mejores desarrollos españoles del año. Además de lo divertido de la gala, más adelante la cosa se convirtió en juerga (para algunos incontrolable), lo cual resultaba peligroso teniendo en cuenta que a las 9 de la mañana del día siguiente ya teníamos la primera conferencia… está claro que esto era más perjudicial para quien PARTICIPABA en esa conferencia pero no daré nombres :)

En fin, que lo pasamos muy bien y, si se puede, el año que viene se repetirá la visita a Gijón… y espero que con alguna nominación a los premios, por qué no…

iDÉAME

Posted in vida real, videojuegos with tags , , , , , , , , , , on julio 18, 2010 by PezMutanT

Bueno, pues llegó San Fermín y todavía no he podido terminar el post sobre Gamelab 2010. Y no he podido, entre otras cosas, porque esta semana he vuelto a estar unos días en Madrid, donde se celebraba la segunda edición de iDÉAME, un encuentro de desarrolladores de videojuegos dedicado, sobre todo, a gente que termina sus estudios y pretende orientar su carrera en este ámbito.

Como en todos estos “saraos”, no podían faltar unas cuantas conferencias de gente de la industria: Gonzo Suárez y su ya mítica chupa de cuero (que a estas alturas del año debería empezar a pensar en dejar colgada en el armario), Roberto Álvarez de Over the Top Games, Javier Arévalo de Pyro Studios… y mucha más gente de este país.

Pero las conferencias no terminan en España, también participó en sendas charlas los dos días Shu Takumi de Capcom, creador de la saga Phoenix Wright y participante en el desarrollo de juegos míticos como Resident Evil o Dino Crisis. Ambas charlas fueron traducidas (de manera muy divertida) por José Manuel Íñiguez, de Akaoni Games.

También contamos con ponentes americanos, como Tyrone Augusto Rodríguez de Nicalis y, uno de mis favoritos, Alex Neuse, de Gaijin Games.

Como no puedo hacer un resumen de todas las charlas, citaré a este último (que por algo es mi favorito) en la que, curiosamente, fue la primera charla del evento. Su ponencia sobrevoló en todo momento el concepto de la jugabilidad como clave de un videojuego, en contraposición al buen aspecto visual, centrándose concrétamente en el diseño de personajes.

Gaijin Games ha creado la serie de juegos Bit Trip, de los que Bit Trip Runner se encontraba disponible para probar en el mismo lugar del evento. Aunque no pude jugar porque siempre había mucha gente, me pasé bastantes ratos mirando embobado cómo la gente se enganchaba y no soltaba el mando.

Alex hizo una charla divertidísima y en la que, personalmente, coincidía plenamente con todo lo que iba contando. Me quedo con su idea de que los jugadores, a lo largo de los últimos años, han ido adquiriendo “the ability to turn their minds off“, queriendo decir con esto que, hoy en día, los jugadores ya no buscan un reto jugable, sino que se han acostumbrado a sentarse en el sofá y “disfrutar” de algo que cada vez se parece más a películas interactivas. Amén, Alex ;)

Gamelab 2010 (I)

Posted in vida real, videojuegos with tags , , , , , , , on julio 4, 2010 by PezMutanT

Vale, que siento no haber escrito hace muchos días, pero es que, con el fin del máster, ha habido que dedicar MUCHAS horas a pulir el juego y dejarlo presentable. A ver si en breve puedo poner un enlace al instalador, aunque he de advertir que es posible que no funcione en algunos ordenadores por exigencias técnicas :P

Como no pude escribir sobre el E3 como el año pasado (de hecho, ni siquiera lo pude seguir), a ver si os escribo un poquito sobre un evento al que asistí esta semana: el Gamelab 2010 celebrado en Gijón.

Es la primera vez que asisto a este encuentro de desarrolladores y personajes en general de la industria del videojuego en España. Su propósito (por lo menos en mi caso) es múltiple, ya que aparte de conocer y charlar con alguna gente importante, me ha servido para poder probar próximos lanzamientos, tecnología que aún no ha salido a la venta, asistir a interesantes conferencias… y beber sidra en Gijón ;)

Vayamos por partes. En cuanto a novedades, estuve jugando un ratito con Playstation Move, el futuro controlador de PS3. Una vez probado, he de decir que su funcionamiento me parece exactamente igual al de un Wiimote. Incluso los minijuegos que estaban disponibles para probar recordaban enormemente a Wii Sports.

Por otro lado, también había varias PS3 en las que probar el futuro lanzamiento del juego más “gordo” de la industria española en estos momentos: el Castlevania: Lords of Shadow de Mercury Steam. Lucía muy espectacular, comparable incluso a God of War. Como ya he dicho alguna vez por aquí no es que sea precísamente mi género favorito, pero la verdad es que tenía muy buena pinta.

Como me estoy dando cuenta que el post puede quedar muy largo, casi que voy a dividirlo en dos y lo termino un día de estos. Aunque espero terminarlo antes de que comience esa hecatombe llamada San Fermín :)

Saludos! ;)