Archivo para desarrollo

Se acabó el máster de videojuegos…

Posted in vida real, videojuegos with tags , , , , , , on septiembre 30, 2010 by PezMutanT

Como ya comentaba hace poco más de un año, he estado en Madrid durante un tiempo estudiando el Máster en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense. La semana pasada, todo eso tocaba a su fin, ya que se celebró la presentación de todos los juegos que han sido desarrollados a lo largo del máster.

Al evento acudieron familiares y amigos de los alumnos, así como futuros alumnos del máster a los que les gusta ver qué se van a encontrar. En los juegos desarrollados en este máster se aprecia una progresión de calidad año tras año y este no ha podido ser menos. Los juegos de este y otros años están disponibles para su descarga gratuita aquí.

Como tercer clasificado por parte del jurado, encontramos Mashup Basterds, juego en el que un servidor ha participado junto a mis compañeros de equipo Kike Alcor, Manu Espino y Dani Sánchez. Gracias a Kike, nuestra presentación fue muy espectacular, ya que llevó su propia máquina recreativa para que la gente pudiese probar nuestro juego y, además, se curró unas placas de metraquilato con el nombre y logo del juego… épico :)

En segundo lugar, Ragnoss. Un juego que a lo largo del año nos iba asombrando por su calidad visual y que ha sido desarrollado por Diego Galisteo, Miguel Guardiola, Abelardo Palomino y Miguel Tomé (aka Valerón).

Y el ganador de este año fue Level 1, un juego de acción que comenzó siendo parecido al nuestro, pero pronto marcó unas claras diferencias. Desarrollado por Pipo Hervás, Alfredo JiménezJavi Vera y Álvaro Verástegui.

Con esto se ponía punto y final a un año lleno de anécdotas, eventos, presentaciones y, sobre todo, mucho trabajo… y buen rollo. Ha sido un placer participar en este máster en todos los sentidos y lo recomendaría a cualquiera.

También he de decir que, además de por ese tercer puesto, estoy especialmente contento por haber recibido una mención de honor individual, al igual que mis compañeros Adrián Domínguez, Miguel Guardiola y Pipo Hervás.

Finalmente, y como unos cuantos me lo habéis pedido, podéis descargar Mashup Basterds desde su web oficial (http://www.mashupbasterds.com), además del enlace que he puesto antes con todos los juegos del máster.

Un saludo a todos los participantes del máster que lean esto y espero que sigamos en contacto ;)

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Cómo resolver los problemas con Getting the peanut

Posted in Programación, videojuegos with tags , , on marzo 20, 2010 by PezMutanT

Un post rápido desde la Guipúzcoa Encounter 4 ;)

Hay gente que me ha dicho que ha tenido problemas para instalar Getting the peanut. Probad a instalar primero esto sacado de aquí, que limpia instalaciones previas que tengáis del .NET framework. A mí me ha funcionado.

Pronto os contaré la GE y muchas otras cosas que tengo pendientes. Saludos! ;)

Vídeo-resumen Game Jam 2010

Posted in Programación, vida real, videojuegos with tags , , on febrero 8, 2010 by PezMutanT

Aquí tenéis un vídeo que resume bastante bien el fin de semana del que os hablé el otro día.

Fuente: GameJam.es

Global Game Jam 2010

Posted in Programación, vida real, videojuegos with tags , , on febrero 3, 2010 by PezMutanT

Mis disculpas por haber tardado tanto en actualizar y ni siquiera haber “celebrado” el cumpleaños del blog, que ya tiene más de un año.

El motivo de este nuevo post no es el regreso de Lost, como me comentó mi amigo Charly (aunque ya he visto el primer capítulo doble :D).

La cosa es que este fin de semana he asistido a un evento muy peculiar que se llama Global Game Jam, consistente en 48 horas intensivas desarrollando un videojuego por pequeños equipos. Tú llegas el viernes, te dicen el tema sobre el que han de tratar todos los juegos, piensas una idea, te buscas gente con la que implementarla (o te acoplas a una idea de otro), te pones a programar… y el domingo entregas el resultado! :D

Aparte del tema, también entraban en juego otras restricciones. Concretamente, en esta edición el tema era “deception” (algo así como engaño) y las restricciones principales eran que debía aparecer un burro, un mono o una llave (nos aseguraron que en inglés sonaba mucho mejor: donkey, monkey, key). Luego había una serie de retos como, por ejemplo, producir todos los sonidos del juego mediante el cuerpo humano, utilizar solamente 16 colores y ese tipo de cosas.

Lo que mola de todo esto es que se celebra al mismo tiempo a nivel mundial en un montón de países (en la web del sitio tendréis información más completa, así como los juegos elaborados por la gente).

Pues bien, ahí que fui yo con mi colega valnar, que se ha currado un pedazo reportaje (con fotos incluídas) en su blog y que, como a mí me da perezón… simplemente lo enlazo aquí para vuestro disfrute. No tiene desperdicio ;)

Y, por supuesto, aquí está el fruto de este fin de semana: nuestro juego. Sólo diré que tengáis en cuenta el tema del juego (engaño) mientras jugáis e intentáis salir de la habitación por la puerta.

La verdad es que lo pasamos de puta madre con nuestro compañero de desarrollo togusa, al que conocimos allí y, de hecho, tuvo la idea original de lo que acabo siendo nuestra producción. Entre pizzas, RedBull, Doritos, comida china y demás guarradas… un finde muy grande. El año que viene repito seguro.

Diario del máster de desarrollo de videojuegos (III)

Posted in Programación, vida real, videojuegos with tags , , , , on diciembre 14, 2009 by PezMutanT

A ver, que hace tiempo que no hablo nada del máster… tanta compra navideña…

Pues bueno, ya estamos acercándonos a lo interesante. Hace un par de semanas, cada uno de nosotros expuso su idea para hacer un videojuego como proyecto de fin de máster. Se llevaron a cabo las votaciones pertinentes y salieron elegidos cinco de ellos para desarrollar en grupos de cuatro personas (los que sepan multiplicar habrán deducido que somos 20 en clase, por si no lo había dicho antes). Los títulos de los susodichos son los siguientes:

1.- Adaptate
2.- Level 1
3.- Mashup Basterds
4.- Stardium Space Arena
5.- Inteligencia emocional

La mayoría de ellos (los tres primeros, concretamente) son juegos de acción a modo de beat ‘em up. Este viernes (último día de clase del año) se hará la asignación de cada una de las personas a un grupo y un proyecto concreto mediante un método que teóricamente tratará de contentar a todos, cosa imposible. Así que ya veremos lo que sale…

Entre esto, una práctica de programación en redes que andamos haciendo estos días y un sorpresivo examen de C++ que tendrá lugar en unas horas y que premiará al que más nota saque con 3000 euracos a descontar de su matrícula en el máster, vamos pasando los pocos días que quedan hasta navidad… pasando por la cena de clase este jueves, claro :D

Diario del máster de desarrollo de videojuegos (II)

Posted in Programación, vida real, videojuegos with tags , , , , on noviembre 18, 2009 by PezMutanT

Tras las primeras semanas de toma de contacto, ya nos hemos metido bastante en harina. Hemos empezado ya a ver código fuente de ejemplo, utilizar poco a poco Nebula, que es el motor que vamos a utilizar durante las prácticas del máster, la semana pasada empezamos con programación gráfica y… tachán!! Ahora hemos dos semanas marcadas en el calendario como “Física“.

En fin, los profes son muy majetes y jóvenes todos ellos, lo que ayuda más aún al buen rollo. Varios de ellos han trabajado o trabajan para Pyro Studios.

Últimamente nos trae de cabeza la primera práctica más o menos seria, que consiste en presentar en un documento de unas dos hojas un concepto de un juego inventado por ti. El plazo termina esta semana, yo ya he presentado el mío (y a algunos de vosotros también xD).

Por otra parte, hace poco y gracias a un compañero mío del máster, me enteré de que se ha liberado una beta de uso gratuito del Unreal Engine, que para el que no lo sepa es un motor de videojuegos de los más utilizados (y caros) en la actualidad. Muchos juegos como Bioshock, Mass Effect, Mirror’s Edge o Gears of War han hecho uso del mismo. Podéis descargarlo gratis desde uno de los siguientes mirrors.

Diario del máster de desarrollo de videojuegos (I)

Posted in Programación, vida real, videojuegos with tags , , , , on octubre 17, 2009 by PezMutanT

Tras un tiempo prácticamente inactivo voy a intentar inaugurar otra serie de entradas en este blog.

Como muchos sabréis (y otros habréis deducido), esta semana han dado comienzo las clases del máster de desarrollo de videojuegos al que asistiré durante el presente curso académico (o sea, hasta San Fermín 2010 xD). Trataré de contar (cuando me sea posible y muy por encima) las diferentes fases por las que vamos pasando a lo largo del curso.

De momento poco que contar. Introducciones varias sobre la historia de los videojuegos y, eso sí, acabando la semana fuerte con 7 horacas teóricas de C++.

Y lo típico de cada comienzo de curso: caras nuevas, poco a poco hablar y conocer a la gente y quedarse con los nombres; una camiseta de Dharma por aquí, un freak de Nintendo por allí, uno de Pamplona, uno que estudio en la misma uni que yo, uno que menciona Ico y Shadow of the Colossus el primer día de clase… muy buen rollo y, como no podía ser de otra manera, ninguna tía en clase :)

Tenemos que hacer un trabajo opcional sobre CUALQUIER cosa relacionada con el mundo de los videojuegos y, aunque tengo alguna que otra idea en mente, se aceptan gustosamente sugerencias.

Hasta la próxima! ;)