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Civ World: Civilization en Facebook

Posted in videojuegos with tags , , , , , on mayo 13, 2011 by PezMutanT

Si hay algo que tienen los juegos de Facebook es parecido entre ellos o, lo que es lo mismo, si uno funciona los demás copian sus mecánicas de juego. Aunque lo que resulte diste bastante de la idea de juego… da dinero, que es lo que importa.

No quiero decir que Civ World viene a revolucionar el mundo de los juegos de Facebook porque aún no lo he probado y no me gusta hablar de cosas que no sé. Pero leer este artículo en Gamasutra la verdad es que invita a confiar en que están preparando algo (por lo menos) diferente.

Destacaré tres puntos que me han llamado mucho la atención:

  • Partidas de tiempo limitado (sí, en un juego de Facebook) que acumularán a unos 200 jugadores durante unas dos semanas.
  • “Players can also spend Civ Bucks to boost gold gains and get more turns to solve puzzles in the game”. ¡¿Puzzles?! Moooola. Aunque la experiencia me dice que suena mejor de lo que es. Espero equivocarme pero, lamentablemente, no dan más detalles.
  • Existirá un límite diario de dinero que gastar en el juego para evitar que la gente que pague progrese muy fácilmente, descojonando así el equilibrado del juego. O sea, que no les importa ganar menos dinero diario siempre y cuando el juego mantenga una dificultad adecuada y suponga un reto interesante para el jugador. No me lo creo.

Todo esto mezclado con rasgos del videojuego de estrategia por turnos por excelencia. Aunque soy un fan relatívamente nuevo de la saga (no llevo jugando desde los 90 como la mayoría, empecé con Civilization IV), la cosa promete.

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Haciendo amigos en League of Legends

Posted in vida real, videojuegos with tags , , , , on octubre 22, 2010 by PezMutanT

No puedo seguir el ritmo de mi amigo de Zarquom de postear una vez al día, pero parece que esto se está convirtiendo en postear una vez al mes…

Voy a hacer un resumen (con doble lectura) de los últimos tiempos para el que no sepa nada de mí: me he vuelto a vivir a Madrid temporalmente (no aguantaba los precios de las cañas y tapas de Pamplona y tenía que salir de ahí), sigo estado a la última en el mundo del ocio digital (sigo jugando a videojuegos y viendo series a cascoporro) y sigo buscando un trabajo en la industria videojueguil (sigo sin encontrar curro).

Dicho esto, hay un juego que parecía estar de moda en las últimas LAN-parties a las que he acudido; se llama League of Legends, un juego gratuito, muy sencillo pero muy trabajado por parte de Riot Games (sí, ellos también tienen mi currículum a estas alturas). El caso es que llevo un tiempo jugando de vez en cuando y ha habido momentos en los que me he sentido plenamente enganchado.

Pero hoy ha sido muy gracioso estar comiendo por ahí y ¡escuchar a dos tíos en la mesa de al lado hablar sobre el juego! xDDD No estaba al corriente de lo común que se ha vuelto… ¿No sería maravilloso que estos tíos fueran lectores habituales de Un Pez con paraguas y ahora leyeran esto (y se convirtieran en princesas)?

En fin, que me ha parecido digno de postear, para que veáis que, en realidad, no tengo tanto que contar…

… y llegó Starcraft II

Posted in videojuegos with tags , , , , , , , , , , on agosto 9, 2010 by PezMutanT

Después de interminables meses con el juego en fase beta (recordad que yo el año pasado en la Euskal Encounter ya pude probarla) y 12 años después de la primera entrega, por fin ha llegado a la calle Starcraft II.

Se trata de uno de los juegos (ahora sagas) de estrategia en tiempo real más famosos de la historia de los videojuegos. Curiosamente, uno de los posts más leídos de este blog se refería a una polémica que levantó Blizzard hace tiempo cuando se supo que para jugar iba a ser imprescindible una conexión a Internet y a su servicio Battle.net.

También, por otro lado, estaba la polémica de haber separado las campañas de las tres razas del juego en tres juegos diferentes. De hecho, el nombre completo de esta primera parte es Starcraft II: Wings of Liberty y contiene la campaña Terran. Posteriormente saldrán a la venta StarCraft II: Heart of the Swarm y StarCraft II: Legacy of the Void, con las campañas Zerg y Protoss respectivamente.

El caso es que, una vez salido a la venta, ya nadie se acuerda de estas polémicas y el juego está arrasando en ventas. Además, también está friendo tarjetas gráficas de todo el mundo debido a un bug reconocido por Blizzard que, en ciertas partes del juego, no limitaba el número de frames por segundo que se debía dibujar en pantalla, haciendo que se disparara el trabajo realizado por el procesador gráfico. Esto ha sido (teóricamente) solucionado añadiendo al fichero Mis Documentos\Starcraft II\Variables.txt las siguientes líneas:

frameratecapglue=30
frameratecap=60

Más allá de esto, el juego presenta un increíble nivel de detalle gráfico. Digo esto por los vídeos e imágenes que he visto, ya que en mi ordenador, con el juego en la configuración mínima, se ralentiza cuando hay muchas unidades en pantalla. Sí, voy a tener que renovar el equipo…

También me está gustando mucho el enfoque cinematográfico que tiene la historia en el modo campaña, que aparte de unas escenas cinemáticas de enorme calidad, digamos que el juego no se limita a pintar un simple menú de opciones en pantalla, es… más original :)

Si alguien me quiere agregar como amigo que me lo diga, por cierto ;)

¿Será este el año de PES?

Posted in videojuegos with tags , , , , , , on agosto 6, 2010 by PezMutanT

Mira qué majo Youtube que ayer me puso en portada esta preview de lo que será Pro Evolution Soccer 2011.

Hombre, mi impresión es un poco la de siempre: más bonito visualmente, misma jugabilidad. Me gustan mucho (al igual que el año pasado) las secuencias de celebración de los goles, así como el realismo con el que están representados algunos (supongo que los más conocidos) jugadores. También la técnica que están utilizando de emplear imágenes reales para darle al terreno de juego un aspecto fotorrealista queda muy atractiva para el ojo.

Más allá de eso… pues lo de siempre, jugadores con ocho direcciones (que después de probar los 360º de FIFA hacen que parezca un juego de broma), animaciones ortopédicas que ya huelen después de tantos años… vale, han incluído personalización de los controles con los que regatear… por lo demás… no sé, no veo mucha novedad.

Una cosa en la que siempre (bajo mi punto de vista) ha sido superior a FIFA: el menú de personalización de alineación y formación del equipo. Este año parece que aún han trabajado más en este aspecto para hacerlo más intuitivo. Y esto se nota más aún cuando en FIFA 10 es exactamente igual (de malo) que en FIFA 09 (al del mundial no he jugado :P), algo que me saca de quicio.

También en el vídeo se puede escuchar el himno de Alemania… ¿tendrán licencias de los himnos este año? ¿Tendrán sólo el de Alemania? Ya se verá. Eso sí, siguiendo con el sonido, sigo odiando algunos efectos como “controles de pecho de hojalata” y pases flojitos que suenan como si el jugador la fuera a sacar del estadio. Los cánticos del público no se pueden apreciar mucho en este vídeo pero apuesto a que estarán “a la altura” habitual :P Quizás el amigo cubo nos pueda decir cómo fue el proceso de grabación de los mismos… ;)

Aventura gráfica clásica: Reactor 9

Posted in videojuegos with tags , , on junio 6, 2010 by PezMutanT

Después de mi experiencia con Tomb Raider y mi negativa a volver a jugarlo (por lo menos de momento), anoche me encontraba aburrido, sin saber qué hacer. Así que el amigo Luke, sabedor de mi gusto por lo retro, me recomendó un jueguecillo para pasar ese rato muerto, ya que su compleción no debería llevar más de 2 ó 3 horas.

Hablo de una aventura gráfica de las de point and click de toda la vida, gratuita y desarrollada con Adventure Game Studio (un motor de creación de juegos de este género). El juego se llama Reactor 9 y se puede descargar (como ya he dicho, gratuitamente) desde aquí.

El juego en sí no revoluciona el género de ninguna manera (ni tampoco lo pretende), pero ha sido agradable volver a disfrutar de un juego de estos, aunque haya sido de una forma menos intensa debido a su duración.

El aspecto en general, tanto escenarios, animaciones de personajes, sonidos, etc. está muy logrado y hace venir a la memoria tiempos mejores, como cuando aprendices de pirata y piratas fantasma gobernaban el mundo (de los videojuegos).

En definitiva: momento remember interesante de dos o tres horas de duración al alcance de tu mano.

Compras recomendadas (12)

Posted in compras, videojuegos with tags , , , , on mayo 31, 2010 by PezMutanT

¿Quién me iba a decir a mí que iba a acabar pagando por un juego Flash? Pero bueno, he oído maravillas de este Machinarium y ahora veo la edición de coleccionista a muy buen precio, así que… a la saca.

He jugado a la demo en Steam (donde, por cierto, la versión digital del juego -y, por tanto, sin los añadidos de la versión coleccionista- es más cara que en esta oferta) y me ha gustado para revivir la mágica década de los 90 cuando los point and click dominaban el mundo del PC. Para el que no lo conozca, se trata de una aventura estilo point and click en la que hay que resolver puzzles (uno tras otro y, por lo menos en la demo, sin conexión entre ellos) y con una estética muy peculiar. Esta dinámica a la hora de jugar puede recordar en cierta manera a Portal… con que sea la mitad de bueno me conformo.

Esa maravilla llamada Portal…

Posted in videojuegos with tags , , , on mayo 24, 2010 by PezMutanT

Sé que hace poco comenté algo así como “el mejor juego que he probado en mucho tiempo” y no quiero que parezca que me repito, así que empezaré de otra forma.

Hace años que me intriga una cuestión: los videojuegos no me entretienen, no me divierten y, sobre todo, no me enganchan como cuando era más joven. Y digo que me intriga porque… a ver si va a haber algo de razón en ese tópico de que los videojuegos son cosas de niños… ¿será que realmente he cambiado y nunca más los disfrutaré como antes?

Pues hace escasa media hora que todas estas inquietudes me han desaparecido de un plumazo. Gracias a Portal he tenido una visión reveladora: no soy yo el que está mal, el que ha cambiado. Son los videojuegos y es únicamente su culpa el que yo no los disfrute igual.

Sinceramente, no recuerdo cuándo fue la última vez que un juego me impedía levantarme de la silla durante horas. Literalmente. Como ya comenté hace poco, el juego estaba disponible para descargar gratuitamente y lo descargué, pero hasta esta tarde no había encontrado el momento de probarlo. Pues bien… no he podido dejar de jugar, no he cenado y ahora, tras habérmelo pasado, aquí estoy escribiendo sobre él.

Porque no todo hoy en día tiene (¡ni debe!) que ser matar o aporrear botones sin sentido. Portal es uno de esos juegos para gente que no se conforma con lo mismo de siempre y exige algo más de ejercicio intelectual y disfrutar de un buen rompecabezas. Y seguro que esa gente sabe ver todo el trabajo de diseño que este juegazo lleva detrás, aunque utilice únicamente la mecánica de abrir portales que te teletransportan de un lugar a otro del escenario.

Una vez más se demuestra: ¿para qué tener los gráficos más espectaculares? Bueno, sí, para enmascarar de alguna manera los mismos juegos que llevan años entre nosotros y cambiarles el aspecto. Pero mientras puedas divertirte con un juego sencillo (y muy original) que te mantenga enganchado y que te ofrezca esa satisfacción a la hora de resolver los puzzles… no hay color. Me quedo mucho más tranquilo sabiendo que aún hay gente que sabe hacer las cosas bien.

Realmente no voy a hablar del juego en sí. Deberíais probarlo por vuestra cuenta, es uno de esos juegos que, simplemente, hay que jugar. Es una pena que la promoción para descargarlo gratuitamente termine mañana (día 24) pero, si le queréis hacer un favor al mundo de los videojuegos, seguro que en Steam lo encontraréis tirado de precio y podréis descargar sus 3 ó 4 GB en un momento (no sé, a veces la gente se guía por lo que ocupa un juego para juzgar si es bueno o malo, así que yo lo digo).

A modo de anécdotas, diré que me ha encantado su sutil toque de humor y la canción del final del juego es épica :)