Archivos para PS3

PES y FIFA… ¿es que ya es otoño?

Posted in videojuegos with tags , , , , , , on mayo 18, 2011 by PezMutanT

Viendo esta lista publicada en VidaExtra sobre los juegos más vendidos en españa durante abril de 2011, yo ya no sé qué pensar.

Vale, puedo llegar a entender que estén las típicas personas (por no entrar en calificativos) que se lancen como buitres a por cualquier entrega de Call of Duty la misma semana de su lanzamiento. Por algo son los juegos más vendidos en los últimos años para PS3 y Xbox 360.

Pero lo que no me entra en la cabeza es que, en un mes de abril, FIFA y PES sean los juegos más vendidos en PS3 y estén entre los cinco primeros en la lista de Xbox 360. ¿De verdad hay tanta gente interesada en comprar estos juegos sabiendo que dentro de escasos meses van a quedar obsoletos por sus nuevas versiones “que revolucionarán el género y se convertirán en el mejor juego de fútbol” respectivamente?

Es cierto que ocurre lo mismo si lo compras el mismo día del lanzamiento, sabes que tiene un año de vida, nada más, nada menos (bueno, menos quizá sí). Pero que al final de la temporada de fútbol sean los juegos más vendidos no tiene ningún sentido para mí. ¿Acaso no hay más juegos? ¿Acaso no hay más géneros? Qué mal están los consumidores de videojuegos en España.

Tarjetaza amarilla en FIFA 11

Posted in videojuegos with tags , , on diciembre 16, 2010 by PezMutanT

Muy buenas a todos! Cosa divertida que me ha sucedido hoy en el FIFA 11 de PS3. El árbitro deja seguir una jugada de falta y, cuando el balón sale del campo, muestra la tarjeta amarilla al jugador correspondiente… pero con una peculiaridad :)

Lo más gracioso es que esto ha sido en el minuto 90 de un partido que iba 0-0 y me clasificaba para la siguiente ronda… al reiniciar el juego (porque el partido no se podía seguir) he perdido 0-1 ¬¬

Heavy Rain y el parche del infierno

Posted in videojuegos with tags , , , , on octubre 24, 2010 by PezMutanT

Ha sido una mierda de día. Más vale que ya ha terminado. Pero bueno, antes de dormir, por fin me apetece desprecintar y probar mi Heavy Rain después de meses en mi estantería. Creo que ha llegado el momento. Apago las luces, me acomodo, inserto el disco y… vaya, necesito descargar la última actualización, siempre se me olvida al poner un nuevo juego :(

Comienza la descarga pero aparece el mensajito de “No hay espacio suficiente en su PS3. Necesita al menos 64 MB de espacio libre.” Vaaaaya… bueno, desinstalo alguna demo que tengo por ahí y aún me da tiempo a probar el juego antes de dormir… aunque 64 MB… no es poco precísamente…

Desinstalo demos, vuelvo a poner el juego, empieza la descarga… atención: tamaño de la descarga: ¡¡¡1142 MB (mil ciento cuarenta y dos megas, para el que piense que ha leído mal)!!! Sí que se han pasado con el redondeo diciendo “al menos 64 MB”…

Llevaba meses queriendo escribir sobre la sensación que te produce el ir a jugar a un juego por primera vez y que, en el 90% de los casos, tengas que emplear tu valioso tiempo en descargar e instalar actualizaciones, pero esta ha sido la gota que ha colmado el vaso.

Lo más gracioso es que, cuando a las tres de la madrugada entreabrí un ojo y vi que la descarga había terminado, observé en pantalla unas hermosas instrucciones sobre cómo usar de forma correcta tu controlador de Playstation Move… vamos, que he estado tres horas instalando la última actualización sin nadie que me avise que era para poder jugar con un mando que ni siquiera tengo.

Por supuesto, una vez descargado el parche, al intentar instalar el juego no tenía espacio en mi PS3 nuevamente. Esta vez opté por dejarlo para el día siguiente y así poder disfrutar despierto de las instrucciones que te dan durante los 10 minutos de instalación para crear tu propia figura de origami…

¿Será este el año de PES?

Posted in videojuegos with tags , , , , , , on agosto 6, 2010 by PezMutanT

Mira qué majo Youtube que ayer me puso en portada esta preview de lo que será Pro Evolution Soccer 2011.

Hombre, mi impresión es un poco la de siempre: más bonito visualmente, misma jugabilidad. Me gustan mucho (al igual que el año pasado) las secuencias de celebración de los goles, así como el realismo con el que están representados algunos (supongo que los más conocidos) jugadores. También la técnica que están utilizando de emplear imágenes reales para darle al terreno de juego un aspecto fotorrealista queda muy atractiva para el ojo.

Más allá de eso… pues lo de siempre, jugadores con ocho direcciones (que después de probar los 360º de FIFA hacen que parezca un juego de broma), animaciones ortopédicas que ya huelen después de tantos años… vale, han incluído personalización de los controles con los que regatear… por lo demás… no sé, no veo mucha novedad.

Una cosa en la que siempre (bajo mi punto de vista) ha sido superior a FIFA: el menú de personalización de alineación y formación del equipo. Este año parece que aún han trabajado más en este aspecto para hacerlo más intuitivo. Y esto se nota más aún cuando en FIFA 10 es exactamente igual (de malo) que en FIFA 09 (al del mundial no he jugado :P), algo que me saca de quicio.

También en el vídeo se puede escuchar el himno de Alemania… ¿tendrán licencias de los himnos este año? ¿Tendrán sólo el de Alemania? Ya se verá. Eso sí, siguiendo con el sonido, sigo odiando algunos efectos como “controles de pecho de hojalata” y pases flojitos que suenan como si el jugador la fuera a sacar del estadio. Los cánticos del público no se pueden apreciar mucho en este vídeo pero apuesto a que estarán “a la altura” habitual :P Quizás el amigo cubo nos pueda decir cómo fue el proceso de grabación de los mismos… ;)

Gamelab 2010 (II)

Posted in vida real, videojuegos with tags , , , , , , , , , , , on julio 27, 2010 by PezMutanT

Ahora que pienso… tampoco quedó tan largo el primer post sobre el Gamelab… será que no me apetecía escribir más y lo corté :P

Bueno, a ver qué más os cuento… Además de jugar con PS Move (que el colega valnar se encargó de inmortalizar en su blog Zarquom), también comprobé mi lamentable estado de forma echando 4 ó 5 (contados) saltos de esquí con la Wii Balance Board y terminando con los cuádriceps echando humo. Verídico (y también visible en Zarquom).

También, en la zona de “probar cosas”, se encontraba una demostración de Gran Turismo 5 que permitía recorrer parte de un circuito de Madrid (después de todo el año viviendo allí reconozco las calles… ¡bien!). Quién sabe cuándo saldrá el jueguecito de los c… que lleva ya en desarrollo muchos años con varios retrasos en la fecha de lanzamiento.

Por su parte, la empresa Neurosky dejaba a los asistentes probar su ‘mindset‘, básicamente unos cascos que permitían controlar con la mente los objetos de una demo. Qué queréis que os diga… a mí no me funcionó y, como a mí, a otros tantos… anda que no hubo cachondeíto con lo de que estábamos muertos por dentro y tal…

Pero lo más divertido fue, sin duda, la entrega de premios en el Casino de Gijón. Una gala presentada por Verónica Blume y Antonio Garrido en la que se otorgaron premios a los mejores desarrollos españoles del año. Además de lo divertido de la gala, más adelante la cosa se convirtió en juerga (para algunos incontrolable), lo cual resultaba peligroso teniendo en cuenta que a las 9 de la mañana del día siguiente ya teníamos la primera conferencia… está claro que esto era más perjudicial para quien PARTICIPABA en esa conferencia pero no daré nombres :)

En fin, que lo pasamos muy bien y, si se puede, el año que viene se repetirá la visita a Gijón… y espero que con alguna nominación a los premios, por qué no…

Gamelab 2010 (I)

Posted in vida real, videojuegos with tags , , , , , , , on julio 4, 2010 by PezMutanT

Vale, que siento no haber escrito hace muchos días, pero es que, con el fin del máster, ha habido que dedicar MUCHAS horas a pulir el juego y dejarlo presentable. A ver si en breve puedo poner un enlace al instalador, aunque he de advertir que es posible que no funcione en algunos ordenadores por exigencias técnicas :P

Como no pude escribir sobre el E3 como el año pasado (de hecho, ni siquiera lo pude seguir), a ver si os escribo un poquito sobre un evento al que asistí esta semana: el Gamelab 2010 celebrado en Gijón.

Es la primera vez que asisto a este encuentro de desarrolladores y personajes en general de la industria del videojuego en España. Su propósito (por lo menos en mi caso) es múltiple, ya que aparte de conocer y charlar con alguna gente importante, me ha servido para poder probar próximos lanzamientos, tecnología que aún no ha salido a la venta, asistir a interesantes conferencias… y beber sidra en Gijón ;)

Vayamos por partes. En cuanto a novedades, estuve jugando un ratito con Playstation Move, el futuro controlador de PS3. Una vez probado, he de decir que su funcionamiento me parece exactamente igual al de un Wiimote. Incluso los minijuegos que estaban disponibles para probar recordaban enormemente a Wii Sports.

Por otro lado, también había varias PS3 en las que probar el futuro lanzamiento del juego más “gordo” de la industria española en estos momentos: el Castlevania: Lords of Shadow de Mercury Steam. Lucía muy espectacular, comparable incluso a God of War. Como ya he dicho alguna vez por aquí no es que sea precísamente mi género favorito, pero la verdad es que tenía muy buena pinta.

Como me estoy dando cuenta que el post puede quedar muy largo, casi que voy a dividirlo en dos y lo termino un día de estos. Aunque espero terminarlo antes de que comience esa hecatombe llamada San Fermín :)

Saludos! ;)

Error de diseño impide continuar en Tomb Raider Underworld

Posted in videojuegos with tags , , on junio 4, 2010 by PezMutanT

¡Estoy muy cabreado!

Pensaba que ya había quedado lejos la época de esos juegos en los que, llegado un punto, no se podía continuar y tenías que volver a empezarlo desde el principio… ¡pero no! Aquí llega Tomb Raider Underworld.

Voy a explicar un poco por encima el problema: me encuentro en una sala en la que parece imposible llegar al otro extremo porque hay agua en medio. Entonces decido caminar hacia la sala anterior, nunca se sabe… En esta sala anterior, ya me parecía mosqueante que hubiera un par de puntos a los que, una vez llegas, tienes que dejar a la pobre Lara caer al vacío y morir para empezar de nuevo en una zona segura. Ya íbamos mal…

Seguía sin resolver el puzzle en cuestión, así que, explorando todas las posibilidades, he conseguido llegar a una zona todavía anterior mediante un salto no muy complejo (y que cualquier beta-tester estoy seguro que podría hacer). Vaya, otra zona muerta: tengo que dejarme morir para volver a empezar… pues aquí empieza lo divertido: gracias al “maravilloso” sistema de autoguardado cada medio metro que Lara avanza en el juego, cuando muero, vuelvo a aparecer en este último punto. Por supuesto lo mejor de todo es que no puedo volver hacia adelante (donde continua la historia) porque ya no existe un trozo de suelo que había la primera vez.

Con la esperanza de hallar una respuesta, me he puesto a buscar en Internet la solución al puzzle que ha desencadenado todo esto y… ¡no había que salir de la sala donde se encuentra el puzzle para resolverlo! Así que, sí, efectívamente, a empezar el juego de nuevo (y no ha sido al poco tiempo de empezarlo, precisamente).

Más todavía: leo en el foro de la página oficial del juego que es un fallo conocido y como solución te proponen, claro está, cargar una partida anterior. ¡¡¡Si no hubiera autoguardado me molestaría en guardar de vez en cuando, si lo hay, NO!!!

No sé qué más decir, salvo… estoy muy cabreado.