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Vuelve Playstation Network… parece

Posted in videojuegos with tags , , , , , on mayo 31, 2011 by PezMutanT

Sony ha confirmado que, para este fin de semana, Playstation Network volverá a estar plenamente operativa, según se comenta en Gamasutra y GamesIndustry.

Después de la locura de las últimas semanas que a mí, personalmente, no me ha afectado en nada, ya que no he encendido la consola, parece que la Playstation Store va a volver a funcionar para que podamos disfrutar del programa ‘Welcome Back’, por el que Sony nos regalará, entre otras cosas, dos juegos de esta lista:

  • LittleBigPlanet
  • Infamous
  • Wipeout HD/Fury
  • Ratchet and Clank: Quest for Booty
  • Dead Nation

Esperemos que ahora sí que sí, que después de casi dos meses yo ya no sé qué pensar…

PES y FIFA… ¿es que ya es otoño?

Posted in videojuegos with tags , , , , , , on mayo 18, 2011 by PezMutanT

Viendo esta lista publicada en VidaExtra sobre los juegos más vendidos en españa durante abril de 2011, yo ya no sé qué pensar.

Vale, puedo llegar a entender que estén las típicas personas (por no entrar en calificativos) que se lancen como buitres a por cualquier entrega de Call of Duty la misma semana de su lanzamiento. Por algo son los juegos más vendidos en los últimos años para PS3 y Xbox 360.

Pero lo que no me entra en la cabeza es que, en un mes de abril, FIFA y PES sean los juegos más vendidos en PS3 y estén entre los cinco primeros en la lista de Xbox 360. ¿De verdad hay tanta gente interesada en comprar estos juegos sabiendo que dentro de escasos meses van a quedar obsoletos por sus nuevas versiones “que revolucionarán el género y se convertirán en el mejor juego de fútbol” respectivamente?

Es cierto que ocurre lo mismo si lo compras el mismo día del lanzamiento, sabes que tiene un año de vida, nada más, nada menos (bueno, menos quizá sí). Pero que al final de la temporada de fútbol sean los juegos más vendidos no tiene ningún sentido para mí. ¿Acaso no hay más juegos? ¿Acaso no hay más géneros? Qué mal están los consumidores de videojuegos en España.

Civ World: Civilization en Facebook

Posted in videojuegos with tags , , , , , on mayo 13, 2011 by PezMutanT

Si hay algo que tienen los juegos de Facebook es parecido entre ellos o, lo que es lo mismo, si uno funciona los demás copian sus mecánicas de juego. Aunque lo que resulte diste bastante de la idea de juego… da dinero, que es lo que importa.

No quiero decir que Civ World viene a revolucionar el mundo de los juegos de Facebook porque aún no lo he probado y no me gusta hablar de cosas que no sé. Pero leer este artículo en Gamasutra la verdad es que invita a confiar en que están preparando algo (por lo menos) diferente.

Destacaré tres puntos que me han llamado mucho la atención:

  • Partidas de tiempo limitado (sí, en un juego de Facebook) que acumularán a unos 200 jugadores durante unas dos semanas.
  • “Players can also spend Civ Bucks to boost gold gains and get more turns to solve puzzles in the game”. ¡¿Puzzles?! Moooola. Aunque la experiencia me dice que suena mejor de lo que es. Espero equivocarme pero, lamentablemente, no dan más detalles.
  • Existirá un límite diario de dinero que gastar en el juego para evitar que la gente que pague progrese muy fácilmente, descojonando así el equilibrado del juego. O sea, que no les importa ganar menos dinero diario siempre y cuando el juego mantenga una dificultad adecuada y suponga un reto interesante para el jugador. No me lo creo.

Todo esto mezclado con rasgos del videojuego de estrategia por turnos por excelencia. Aunque soy un fan relatívamente nuevo de la saga (no llevo jugando desde los 90 como la mayoría, empecé con Civilization IV), la cosa promete.

Tarjetaza amarilla en FIFA 11

Posted in videojuegos with tags , , on diciembre 16, 2010 by PezMutanT

Muy buenas a todos! Cosa divertida que me ha sucedido hoy en el FIFA 11 de PS3. El árbitro deja seguir una jugada de falta y, cuando el balón sale del campo, muestra la tarjeta amarilla al jugador correspondiente… pero con una peculiaridad :)

Lo más gracioso es que esto ha sido en el minuto 90 de un partido que iba 0-0 y me clasificaba para la siguiente ronda… al reiniciar el juego (porque el partido no se podía seguir) he perdido 0-1 ¬¬

Heavy Rain y el parche del infierno

Posted in videojuegos with tags , , , , on octubre 24, 2010 by PezMutanT

Ha sido una mierda de día. Más vale que ya ha terminado. Pero bueno, antes de dormir, por fin me apetece desprecintar y probar mi Heavy Rain después de meses en mi estantería. Creo que ha llegado el momento. Apago las luces, me acomodo, inserto el disco y… vaya, necesito descargar la última actualización, siempre se me olvida al poner un nuevo juego :(

Comienza la descarga pero aparece el mensajito de “No hay espacio suficiente en su PS3. Necesita al menos 64 MB de espacio libre.” Vaaaaya… bueno, desinstalo alguna demo que tengo por ahí y aún me da tiempo a probar el juego antes de dormir… aunque 64 MB… no es poco precísamente…

Desinstalo demos, vuelvo a poner el juego, empieza la descarga… atención: tamaño de la descarga: ¡¡¡1142 MB (mil ciento cuarenta y dos megas, para el que piense que ha leído mal)!!! Sí que se han pasado con el redondeo diciendo “al menos 64 MB”…

Llevaba meses queriendo escribir sobre la sensación que te produce el ir a jugar a un juego por primera vez y que, en el 90% de los casos, tengas que emplear tu valioso tiempo en descargar e instalar actualizaciones, pero esta ha sido la gota que ha colmado el vaso.

Lo más gracioso es que, cuando a las tres de la madrugada entreabrí un ojo y vi que la descarga había terminado, observé en pantalla unas hermosas instrucciones sobre cómo usar de forma correcta tu controlador de Playstation Move… vamos, que he estado tres horas instalando la última actualización sin nadie que me avise que era para poder jugar con un mando que ni siquiera tengo.

Por supuesto, una vez descargado el parche, al intentar instalar el juego no tenía espacio en mi PS3 nuevamente. Esta vez opté por dejarlo para el día siguiente y así poder disfrutar despierto de las instrucciones que te dan durante los 10 minutos de instalación para crear tu propia figura de origami…

Haciendo amigos en League of Legends

Posted in vida real, videojuegos with tags , , , , on octubre 22, 2010 by PezMutanT

No puedo seguir el ritmo de mi amigo de Zarquom de postear una vez al día, pero parece que esto se está convirtiendo en postear una vez al mes…

Voy a hacer un resumen (con doble lectura) de los últimos tiempos para el que no sepa nada de mí: me he vuelto a vivir a Madrid temporalmente (no aguantaba los precios de las cañas y tapas de Pamplona y tenía que salir de ahí), sigo estado a la última en el mundo del ocio digital (sigo jugando a videojuegos y viendo series a cascoporro) y sigo buscando un trabajo en la industria videojueguil (sigo sin encontrar curro).

Dicho esto, hay un juego que parecía estar de moda en las últimas LAN-parties a las que he acudido; se llama League of Legends, un juego gratuito, muy sencillo pero muy trabajado por parte de Riot Games (sí, ellos también tienen mi currículum a estas alturas). El caso es que llevo un tiempo jugando de vez en cuando y ha habido momentos en los que me he sentido plenamente enganchado.

Pero hoy ha sido muy gracioso estar comiendo por ahí y ¡escuchar a dos tíos en la mesa de al lado hablar sobre el juego! xDDD No estaba al corriente de lo común que se ha vuelto… ¿No sería maravilloso que estos tíos fueran lectores habituales de Un Pez con paraguas y ahora leyeran esto (y se convirtieran en princesas)?

En fin, que me ha parecido digno de postear, para que veáis que, en realidad, no tengo tanto que contar…

Se acabó el máster de videojuegos…

Posted in vida real, videojuegos with tags , , , , , , on septiembre 30, 2010 by PezMutanT

Como ya comentaba hace poco más de un año, he estado en Madrid durante un tiempo estudiando el Máster en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense. La semana pasada, todo eso tocaba a su fin, ya que se celebró la presentación de todos los juegos que han sido desarrollados a lo largo del máster.

Al evento acudieron familiares y amigos de los alumnos, así como futuros alumnos del máster a los que les gusta ver qué se van a encontrar. En los juegos desarrollados en este máster se aprecia una progresión de calidad año tras año y este no ha podido ser menos. Los juegos de este y otros años están disponibles para su descarga gratuita aquí.

Como tercer clasificado por parte del jurado, encontramos Mashup Basterds, juego en el que un servidor ha participado junto a mis compañeros de equipo Kike Alcor, Manu Espino y Dani Sánchez. Gracias a Kike, nuestra presentación fue muy espectacular, ya que llevó su propia máquina recreativa para que la gente pudiese probar nuestro juego y, además, se curró unas placas de metraquilato con el nombre y logo del juego… épico :)

En segundo lugar, Ragnoss. Un juego que a lo largo del año nos iba asombrando por su calidad visual y que ha sido desarrollado por Diego Galisteo, Miguel Guardiola, Abelardo Palomino y Miguel Tomé (aka Valerón).

Y el ganador de este año fue Level 1, un juego de acción que comenzó siendo parecido al nuestro, pero pronto marcó unas claras diferencias. Desarrollado por Pipo Hervás, Alfredo JiménezJavi Vera y Álvaro Verástegui.

Con esto se ponía punto y final a un año lleno de anécdotas, eventos, presentaciones y, sobre todo, mucho trabajo… y buen rollo. Ha sido un placer participar en este máster en todos los sentidos y lo recomendaría a cualquiera.

También he de decir que, además de por ese tercer puesto, estoy especialmente contento por haber recibido una mención de honor individual, al igual que mis compañeros Adrián Domínguez, Miguel Guardiola y Pipo Hervás.

Finalmente, y como unos cuantos me lo habéis pedido, podéis descargar Mashup Basterds desde su web oficial (http://www.mashupbasterds.com), además del enlace que he puesto antes con todos los juegos del máster.

Un saludo a todos los participantes del máster que lean esto y espero que sigamos en contacto ;)