Archivo para Wii

Lo has conseguido, Nintendo

Posted in videojuegos with tags , , , , , , on agosto 3, 2010 by PezMutanT

Hay que decir que siempre he dicho que era una de las decisiones con las que más contento estaba: haberla tenido en las manos, dejarla en la tienda y no comprarla… pero entre algunas fotos que rulan por Facebook últimamente y esto, puede que pierda mucho como jugón… tengo la Wii. Llevaba un tiempo pensando en comprarla para ver si mis padres también son como el resto del mundo que, aunque nunca haya jugado a videojuegos, se pega sus vicios con la blanquita. Al final me decidí porque vi una ocasión de pillarla un pelín más barata… gracias, Manu ;)

La verdad es que me rondaba la cabeza porque también tenía un New Super Mario Bros Wii muerto de asco en su envoltorio, que me lo regalaron en la feria Retromadrid 2010. Eso unido a la curiosidad por probar los Super Mario Galaxy de una vez…

Y nada, ahora me doy cuenta de la pasta que es necesario invertir en el invento este. Vengo ahora de comprar un segundo mando (cuando digo mando me refiero a Wiimote + Wii Motion Plus + Nunchuk)… mucha pasta. Y claro, ya que tienes la Wii pues tendrás que probar la Wii Balance Board, ¿no? Mucha más pasta.

Todo esto digamos que “para empezar”, porque claro, ya he dicho que también los Mario Galaxy caerán, algún que otro juego recomendable (estoy totalmente abierto a sugerencias, por cierto), el Mario Kart Wii… bueno, este ya creo que no, que además nunca he sido muy bueno :P

En fin, que yo que no me compraba la Xbox 360 con el Alan Wake por ahorrar… (por cierto, pensaba escribir un post sobre ello, aunque creo que ya se me ha pasado el arroz). Pero confiemos en que la Wii me proporcione horas de diversión y diversión en compañía, que parece que es lo que se lleva. De momento, New Super Mario Bros Wii me ha encantado: respetando los juegos de Mario de toda la vida e introduciendo nuevas mecánicas de juego muy interesantes y divertidas. Vamos bien, Wii, vamos bien…

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Gamelab 2010 (II)

Posted in vida real, videojuegos with tags , , , , , , , , , , , on julio 27, 2010 by PezMutanT

Ahora que pienso… tampoco quedó tan largo el primer post sobre el Gamelab… será que no me apetecía escribir más y lo corté :P

Bueno, a ver qué más os cuento… Además de jugar con PS Move (que el colega valnar se encargó de inmortalizar en su blog Zarquom), también comprobé mi lamentable estado de forma echando 4 ó 5 (contados) saltos de esquí con la Wii Balance Board y terminando con los cuádriceps echando humo. Verídico (y también visible en Zarquom).

También, en la zona de “probar cosas”, se encontraba una demostración de Gran Turismo 5 que permitía recorrer parte de un circuito de Madrid (después de todo el año viviendo allí reconozco las calles… ¡bien!). Quién sabe cuándo saldrá el jueguecito de los c… que lleva ya en desarrollo muchos años con varios retrasos en la fecha de lanzamiento.

Por su parte, la empresa Neurosky dejaba a los asistentes probar su ‘mindset‘, básicamente unos cascos que permitían controlar con la mente los objetos de una demo. Qué queréis que os diga… a mí no me funcionó y, como a mí, a otros tantos… anda que no hubo cachondeíto con lo de que estábamos muertos por dentro y tal…

Pero lo más divertido fue, sin duda, la entrega de premios en el Casino de Gijón. Una gala presentada por Verónica Blume y Antonio Garrido en la que se otorgaron premios a los mejores desarrollos españoles del año. Además de lo divertido de la gala, más adelante la cosa se convirtió en juerga (para algunos incontrolable), lo cual resultaba peligroso teniendo en cuenta que a las 9 de la mañana del día siguiente ya teníamos la primera conferencia… está claro que esto era más perjudicial para quien PARTICIPABA en esa conferencia pero no daré nombres :)

En fin, que lo pasamos muy bien y, si se puede, el año que viene se repetirá la visita a Gijón… y espero que con alguna nominación a los premios, por qué no…

iDÉAME

Posted in vida real, videojuegos with tags , , , , , , , , , , on julio 18, 2010 by PezMutanT

Bueno, pues llegó San Fermín y todavía no he podido terminar el post sobre Gamelab 2010. Y no he podido, entre otras cosas, porque esta semana he vuelto a estar unos días en Madrid, donde se celebraba la segunda edición de iDÉAME, un encuentro de desarrolladores de videojuegos dedicado, sobre todo, a gente que termina sus estudios y pretende orientar su carrera en este ámbito.

Como en todos estos “saraos”, no podían faltar unas cuantas conferencias de gente de la industria: Gonzo Suárez y su ya mítica chupa de cuero (que a estas alturas del año debería empezar a pensar en dejar colgada en el armario), Roberto Álvarez de Over the Top Games, Javier Arévalo de Pyro Studios… y mucha más gente de este país.

Pero las conferencias no terminan en España, también participó en sendas charlas los dos días Shu Takumi de Capcom, creador de la saga Phoenix Wright y participante en el desarrollo de juegos míticos como Resident Evil o Dino Crisis. Ambas charlas fueron traducidas (de manera muy divertida) por José Manuel Íñiguez, de Akaoni Games.

También contamos con ponentes americanos, como Tyrone Augusto Rodríguez de Nicalis y, uno de mis favoritos, Alex Neuse, de Gaijin Games.

Como no puedo hacer un resumen de todas las charlas, citaré a este último (que por algo es mi favorito) en la que, curiosamente, fue la primera charla del evento. Su ponencia sobrevoló en todo momento el concepto de la jugabilidad como clave de un videojuego, en contraposición al buen aspecto visual, centrándose concrétamente en el diseño de personajes.

Gaijin Games ha creado la serie de juegos Bit Trip, de los que Bit Trip Runner se encontraba disponible para probar en el mismo lugar del evento. Aunque no pude jugar porque siempre había mucha gente, me pasé bastantes ratos mirando embobado cómo la gente se enganchaba y no soltaba el mando.

Alex hizo una charla divertidísima y en la que, personalmente, coincidía plenamente con todo lo que iba contando. Me quedo con su idea de que los jugadores, a lo largo de los últimos años, han ido adquiriendo “the ability to turn their minds off“, queriendo decir con esto que, hoy en día, los jugadores ya no buscan un reto jugable, sino que se han acostumbrado a sentarse en el sofá y “disfrutar” de algo que cada vez se parece más a películas interactivas. Amén, Alex ;)

Xbox 360 se estropea mucho más que Wii y Playstation 3

Posted in videojuegos with tags , , , , , , , on agosto 18, 2009 by PezMutanT

No me suele gustar comentar noticias que leo por ahí, pero he visto esta y me ha parecido escandalosa.

Según una encuesta llevada a cabo por la revista Game Informer acerca del número de consolas que “mueren” en la actual generación, Nintendo Wii alcanza un 6,8% de consolas defectuosas, Sony Playstation 3 se lleva un 10,6% y el premio gordo es para… ¡¡¡¡Microsoft y su Xbox 360 con un 54,2% de consolas con el mítico error de las tres luces rojas!!!!

No sé cuánto de creíble tienen este tipo de encuestas (dice que se ha encuestado a cerca de 5000 personas) pero, aparte de eso, a mí me parece un porcentaje completamente desorbitado. También es cierto que Xbox tiene más tiempo y tal y cual pero… ¡es más de 5 veces superior al porcentaje de la siguiente consola de la lista! No hay excusa para que más de la mitad de consolas (o encuestados) hayan tenido que pasar por el servicio técnico.

¿Habéis tenido alguna experiencia de este tipo? Mi PS3 ha recibido bastante tralla y sigue funcionando correctamente más de un año después…

Fuentes: Consumerist | Vidaextra

E3 2009

Posted in videojuegos with tags , , , , , , on junio 13, 2009 by PezMutanT

Lamento el retraso pero un post sobre el E3 (Electronic Entertainment Expo), una de las citas anuales obligadas para todo jugón, era totalmente necesario en este blog.

Así que he intentado informarme todo lo posible y voy a tratar de hacer un resumen sobre “lo que me quedo” de este E3, ya que hablar de todo lo expuesto en la feria podría dar para muchos posts y ya hay abundante información en otras webs. Por cierto, tenéis vídeos de las diferentes conferencias y muchos otros en gametrailers.com.

Microsoft

Mi opinión coincide con la de la mayoría y es que Microsoft ha sido la “vencedora” de este E3 con una conferencia completísima, presentando muchos y buenos juegos exclusivos como Alan wake o Mass effect 2, que casi dan ganas de comprarse la consola.

Además de eso, Microsoft ha podido presentar Metal Gear Solid Rising junto a Hideo Kojima; también  ha llegado a acuerdos para integrar el acceso a Facebook, Twitter y Last.fm desde Xbox 360 y, sin duda lo más sonado, su Project Natal, que en teoría permitirá un control basado en una cámara que capturará los movimientos de los jugadores suprimiendo la necesidad de mandos. ¿A alguien le suena a Eye Toy? A mí sí. No entiendo todo el revuelo que está armando una idea que lleva años implementada (y que obviamente ha evolucionado) pero bueno, esto será tema para otro post.

Nintendo

Nintendo también ha tenido anuncios de peso, la mayoría basados en sus más clásicas sagas. Habrá nuevos títulos para Wii como Metroid: Other M, New Super Mario Bros., Super Mario Galaxy 2 o un nuevo Zelda.

También para Nitendo DS han sido anunciados Golden Sun DS y Mario vs Donkey Kong: Minis March Again.

El nuevo y exótico periférico que “la gran N” ha presentado ha sido Wii Vitality Sensor, un sensor que será capaz de leer ciertas constantes vitales del jugador y que, aunque yo creo que puede tener potencial en un futuro y ser bien aprovechado, de momento ha pasado con más pena que gloria.

Sony

Por lo que me toca, me explayaré un poquito más en la conferencia de Sony, que también ha presentado una buena cantidad de títulos exclusivos y extraordinarios, no teniendo así nada que envidiar a Microsoft.

Enumeraré varios ejemplos (ya he dicho que no pretendo hacer un resumen extenso) como la demo jugable de MAG (Masive Action Game), un FPS con un modo multijugador para 256 jugadores online; las secuelas Uncharted 2 y God of War III, que no podían faltar a la cita; una nueva muestra de Heavy Rain, aventura que lleva mucho tiempo prometiendo transmitir sentimientos con su elevado realismo y sus espeluznantes animaciones faciales; los futuros MMO, a saber, Final Fantasy XIV (secuela de la decimoprimera parte de la saga) y Agent (MMO de Rockstar Games); un juego que no ha parecido haber llamado mucho la atención pero que a mí me parece que puede dar muchísimo de sí, como es Mod Nation Racers, un arcade de conducción que sigue la filosofía de crear y compartir escenarios de Little Big Planet; pero mi favorito sin duda es ese Project Trico, que ya ha recibido nombre oficial y que se llamará The Last Guardian, la última creación de Fumito Ueda y el Team ICO, creadores de las joyas de PS2 ICO y Shadow of the Colossus. El vídeo que se filtro y salió publicado en Internet un par de semanas antes del E3, se presentó tecnológicamente avanzado y en él se aprecia la inequívoca forma de transmitir sensaciones, así como el diseño artístico que ya poseían los dos anteriores títulos del grupo de desarrollo.

Junto al nuevo modelo de la portátil de Sony, PSP GO (que en mi opinión no aporta grandes novedades salvo la de volver a sacarnos la pasta, al igual que su reciente homóloga nintendera DSi), se presentaron grandes títulos, como Gran Turismo y Metal Gear Solid Peace Walker (sí, Kojima también apareció en la conferencia de Sony haciendo ver que esta era la “verdadera” secuela de Metal Gear Solid), que hacen renacer a una PSP un poco de capa caída en los últimos tiempos.

Así pues, nada más que juegazos para los próximos meses y años. Personalmente creo que la batalla entre Sony y Microsoft no está ni mucho menos decidida. Microsoft ha sorprendido muchísimo con su genial conferencia este año pero Sony ni mucho menos se ha quedado atrás. Seguiremos disfrutando de las dos.